پاسور، اسکوپا یا کاسینو؟ مقایسهٔ قوانین و تفاوتها
پاسور، اسکوپا و کاسینو را از نظر دسته، گرفتن، جارو، امتیازدهی و استراتژی کنار هم مقایسه کنید.
هر سه بازی کارتهایی رو روی زمین دارند، با کارت دست از زمین میگیرند و برای خالیکردن زمین پاداش میدهند. تفاوت اصلی در روش گرفتن، کارتهای عکسدار، ارزش جارو و نوع تصمیمگیری است.
خلاصه: پاسور برای بازی تاکتیکی ۵۲کارتی با جمع ۱۱؛ اسکوپا برای کلاسیک سریع ایتالیایی با ۴۰ کارت؛ و کاسینو برای سیستم عمیقتر «ساختن» ترکیبها.
| پاسور | اسکوپا | کاسینو | |
|---|---|---|---|
| دسته | ۵۲ کارت | ۴۰ کارت ایتالیایی | ۵۲ کارت |
| گرفتن | کارت دست + زمین = ۱۱ | ارزش کارت دست = کارت یا جمع زمین | همرتبه یا جمع برابر کارت دست |
| ساختن برای بعد | نه | نه | بله |
| کارتهای عکسدار | شاه و بیبی جفت؛ سرباز جارو | ارزش عددی دارند | فقط همرتبه |
| جایزهٔ خالیکردن | سور، ۵ امتیاز | اسکوپا، ۱ امتیاز | جارو، ۱ امتیاز |
| لغو جایزهٔ حریف | بله | نه | نه |
| هدف معمول | ۶۲ | ۱۱ تا ۳۱ | ۱۱ یا ۲۱ |
روش گرفتن
در پاسور، کارت عددی دست همراه یک یا چند کارت زمین باید دقیقاً ۱۱ شود. ۷ میتواند ۴، یا ۳+۱، یا ۲+۱+۱ را بگیرد. شاه و بیبی همرتبه را میگیرند و سرباز همهٔ کارتهای غیر از شاه و بیبی را جمع میکند.
در اسکوپا، ارزش کارت بازیشده هدف است: ۷ یک ۷ یا ۶+۱ یا ۴+۳ را میگیرد. در دستهٔ ایتالیایی، سرباز ۸، شوالیه ۹ و شاه ۱۰ حساب میشوند و وارد جمع میشوند. بعضی گونهها هدف ثابت ۱۵ دارند.
در کاسینو، کارت عددی همرتبهٔ خود یا مجموعهای با مجموع برابر را میگیرد. ویژگی ویژه «build» است: روی ۳ یک ۴ میگذارید و هفت اعلام میکنید؛ این مجموعه تا نوبت بعد مانند ۷ میماند تا با ۷ دستتان گرفته شود. باید کارت نهایی را از قبل داشته باشید و حریف ممکن است ساخت شما را بدزدد.
سور، اسکوپا و جارو
سور پاسور ۵ امتیاز دارد، در پخش آخر حساب نمیشود و سور حریف میتواند یکی از سورهای شما را خنثی کند. در اسکوپا هر خالیکردن معمولاً ۱ امتیاز مستقل است و آخرین حرکت پاداش ندارد. در کاسینو جارو عموماً ۱ امتیاز است و قانون حرکت آخر میان شیوهها فرق دارد. بنابراین سور پاسور کمتکرارتر اما پُرنوسانتر است.
امتیازدهی
در پاسور، هفت خاج ۷ امتیاز، ۱۰ خشت ۳، ۲ خاج ۲، هر آس و سرباز ۱ و هر سور خالص ۵ امتیاز دارد.
در اسکوپا معمولاً بیشترین کارت، بیشترین کارتِ خال سکه، ۷ سکه و بهترین Primiera هرکدام ۱ امتیاز دارند، بهاضافهٔ اسکوپاها.
در کاسینو، بیشترین کارت ۳، بیشترین پیک ۱، ۱۰ خشت ۲، ۲ پیک ۱ و هر آس و جارو ۱ امتیاز دارد.
پاسور شیفتهٔ خاجهاست، اسکوپا روی ۷ سکه و Primiera حساس است و کاسینو به ۱۰ خشت و حجم گرفتهها وزن میدهد.
سرعت و عمق
پاسور تا ۶۲ معمولاً ۳۰ تا ۴۵ دقیقه طول میکشد. اسکوپا تا ۱۱ حدود ۲۰ تا ۳۰ دقیقه و کاسینو تا ۱۱ حدود ۱۵ تا ۲۵ دقیقه است.
کاسینو بهدلیل ساختها بیشترین برنامهریزی چندنوبتی را دارد. پاسور تهاجمیتر است: گرفتن اجباری، سرباز پُرقدرت و لغو سورها تصمیمهای پُرنوسان میسازند. اسکوپا از همه مینیمالتر است و عمقش از شمردن کارتها و آمادهکردن زمین آینده میآید.
جایگاه فرهنگی و انتخاب
پاسور بازی خانگی ایران و جامعهٔ ایرانی خارج از کشور است. اسکوپا همین جایگاه زنده را در ایتالیا دارد. کاسینو در قرن نوزدهم و اوایل قرن بیستم در انگلستان و آمریکا رایج بود و امروز بیشتر در برخی خانوادهها و جوامع محلی مانده است.
- قواعد تمیز و شمارش ظریف میخواهید: اسکوپا.
- برنامهریزی چندنوبتی میخواهید: کاسینو.
- حرکتهای پُرهیجان، سرباز، سور و سنت ایرانی میخواهید: پاسور.
هیچکدام نسخهٔ «بهتر» دیگری نیست؛ هرکدام بازی خانوادگی مردمی در گوشهای از جهان است. برای شروع پاسور، قوانین، راهنمای تصویری و واژهنامه را ببینید. نسخهٔ رایگان بازی در دسترس است و رابط آن فعلاً انگلیسی است.
ادامهٔ یادگیری
انواع بازی با پاسور؛ راهنمای انتخاب بر اساس تعداد بازیکن
با یک دسته ورق چه بازی کنیم؟ بازیهای یکنفره، دونفره، سهنفره، چهارنفره و گروهی را از نظر وسایل، زمان و دشواری مقایسه کنید.
بهترین بازیهای پاسور دونفره؛ ۸ بازی با ورق برای دو نفر
هشت بازی پاسور و ورق دونفره را مقایسه کنید؛ از جین رامی و کریبیج تا کاسینو و پاسور ایرانی، همراه با زمان، دشواری و نقطهضعف هر بازی.
راهنمای بازیهای کارتی ایرانی؛ پاسور، حکم و شلم
تفاوت پاسور، حکم و شلم را ببینید و بر اساس تعداد بازیکن، روش بازی و میزان دشواری، بازی کارتی ایرانی مناسب جمع خود را انتخاب کنید.