همهٔ مقاله‌ها →

پاسور، اسکوپا یا کاسینو؟ مقایسهٔ قوانین و تفاوت‌ها

پاسور، اسکوپا و کاسینو را از نظر دسته، گرفتن، جارو، امتیازدهی و استراتژی کنار هم مقایسه کنید.

پاسور··۱۱ دقیقه مطالعه

هر سه بازی کارت‌هایی رو روی زمین دارند، با کارت دست از زمین می‌گیرند و برای خالی‌کردن زمین پاداش می‌دهند. تفاوت اصلی در روش گرفتن، کارت‌های عکس‌دار، ارزش جارو و نوع تصمیم‌گیری است.

خلاصه: پاسور برای بازی تاکتیکی ۵۲‌کارتی با جمع ۱۱؛ اسکوپا برای کلاسیک سریع ایتالیایی با ۴۰ کارت؛ و کاسینو برای سیستم عمیق‌تر «ساختن» ترکیب‌ها.

پاسور اسکوپا کاسینو
دسته ۵۲ کارت ۴۰ کارت ایتالیایی ۵۲ کارت
گرفتن کارت دست + زمین = ۱۱ ارزش کارت دست = کارت یا جمع زمین هم‌رتبه یا جمع برابر کارت دست
ساختن برای بعد نه نه بله
کارت‌های عکس‌دار شاه و بی‌بی جفت؛ سرباز جارو ارزش عددی دارند فقط هم‌رتبه
جایزهٔ خالی‌کردن سور، ۵ امتیاز اسکوپا، ۱ امتیاز جارو، ۱ امتیاز
لغو جایزهٔ حریف بله نه نه
هدف معمول ۶۲ ۱۱ تا ۳۱ ۱۱ یا ۲۱

روش گرفتن

در پاسور، کارت عددی دست همراه یک یا چند کارت زمین باید دقیقاً ۱۱ شود. ۷ می‌تواند ۴، یا ۳+۱، یا ۲+۱+۱ را بگیرد. شاه و بی‌بی هم‌رتبه را می‌گیرند و سرباز همهٔ کارت‌های غیر از شاه و بی‌بی را جمع می‌کند.

در اسکوپا، ارزش کارت بازی‌شده هدف است: ۷ یک ۷ یا ۶+۱ یا ۴+۳ را می‌گیرد. در دستهٔ ایتالیایی، سرباز ۸، شوالیه ۹ و شاه ۱۰ حساب می‌شوند و وارد جمع می‌شوند. بعضی گونه‌ها هدف ثابت ۱۵ دارند.

در کاسینو، کارت عددی هم‌رتبهٔ خود یا مجموعه‌ای با مجموع برابر را می‌گیرد. ویژگی ویژه «build» است: روی ۳ یک ۴ می‌گذارید و هفت اعلام می‌کنید؛ این مجموعه تا نوبت بعد مانند ۷ می‌ماند تا با ۷ دستتان گرفته شود. باید کارت نهایی را از قبل داشته باشید و حریف ممکن است ساخت شما را بدزدد.

سور، اسکوپا و جارو

سور پاسور ۵ امتیاز دارد، در پخش آخر حساب نمی‌شود و سور حریف می‌تواند یکی از سورهای شما را خنثی کند. در اسکوپا هر خالی‌کردن معمولاً ۱ امتیاز مستقل است و آخرین حرکت پاداش ندارد. در کاسینو جارو عموماً ۱ امتیاز است و قانون حرکت آخر میان شیوه‌ها فرق دارد. بنابراین سور پاسور کم‌تکرارتر اما پُرنوسان‌تر است.

امتیازدهی

در پاسور، هفت خاج ۷ امتیاز، ۱۰ خشت ۳، ۲ خاج ۲، هر آس و سرباز ۱ و هر سور خالص ۵ امتیاز دارد.

در اسکوپا معمولاً بیشترین کارت، بیشترین کارتِ خال سکه، ۷ سکه و بهترین Primiera هرکدام ۱ امتیاز دارند، به‌اضافهٔ اسکوپاها.

در کاسینو، بیشترین کارت ۳، بیشترین پیک ۱، ۱۰ خشت ۲، ۲ پیک ۱ و هر آس و جارو ۱ امتیاز دارد.

پاسور شیفتهٔ خاج‌هاست، اسکوپا روی ۷ سکه و Primiera حساس است و کاسینو به ۱۰ خشت و حجم گرفته‌ها وزن می‌دهد.

سرعت و عمق

پاسور تا ۶۲ معمولاً ۳۰ تا ۴۵ دقیقه طول می‌کشد. اسکوپا تا ۱۱ حدود ۲۰ تا ۳۰ دقیقه و کاسینو تا ۱۱ حدود ۱۵ تا ۲۵ دقیقه است.

کاسینو به‌دلیل ساخت‌ها بیشترین برنامه‌ریزی چندنوبتی را دارد. پاسور تهاجمی‌تر است: گرفتن اجباری، سرباز پُرقدرت و لغو سورها تصمیم‌های پُرنوسان می‌سازند. اسکوپا از همه مینیمال‌تر است و عمقش از شمردن کارت‌ها و آماده‌کردن زمین آینده می‌آید.

جایگاه فرهنگی و انتخاب

پاسور بازی خانگی ایران و جامعهٔ ایرانی خارج از کشور است. اسکوپا همین جایگاه زنده را در ایتالیا دارد. کاسینو در قرن نوزدهم و اوایل قرن بیستم در انگلستان و آمریکا رایج بود و امروز بیشتر در برخی خانواده‌ها و جوامع محلی مانده است.

  • قواعد تمیز و شمارش ظریف می‌خواهید: اسکوپا.
  • برنامه‌ریزی چندنوبتی می‌خواهید: کاسینو.
  • حرکت‌های پُرهیجان، سرباز، سور و سنت ایرانی می‌خواهید: پاسور.

هیچ‌کدام نسخهٔ «بهتر» دیگری نیست؛ هرکدام بازی خانوادگی مردمی در گوشه‌ای از جهان است. برای شروع پاسور، قوانین، راهنمای تصویری و واژه‌نامه را ببینید. نسخهٔ رایگان بازی در دسترس است و رابط آن فعلاً انگلیسی است.

بازی پاسور

آموخته‌ها را سر میز امتحان کنید

یک بازی رایگان با کامپیوتر شروع کنید یا وارد شوید و دوستی را به میز خود دعوت کنید. رابط بازی فعلاً انگلیسی است.

ادامهٔ یادگیری

پاسور، اسکوپا یا کاسینو؟ مقایسهٔ قوانین و تفاوت‌ها