همهٔ مقاله‌ها →

تاریخچهٔ پاسور؛ از کارت‌های روسی تا خانه‌های ایران

تاریخ پاسور، بازی کلاسیک ایران، از گنجفه و آس‌ناس تا ورود دستهٔ ۵۲‌تایی و دورهمی‌های امروز.

پاسور··۱۴ دقیقه مطالعه

پاسور برای بسیاری از خانواده‌های ایرانی آن‌قدر آشناست که «قدیمی» به نظر می‌رسد، اما شکل امروزی آن احتمالاً کمی بیش از یک قرن عمر دارد. تاریخ دقیق بازی به‌خوبی ثبت نشده و روایت آن باید میان شواهد، شباهت‌های مکانیکی و افسانه‌های خانوادگی مرز بگذارد.

روایت کوتاه

ایران پیش از پاسور هم فرهنگ غنی بازی با کارت داشت. گنجفه در دورهٔ صفوی و آس‌ناس در دورهٔ قاجار رایج بودند. در سدهٔ نوزدهم، دستهٔ استاندارد ۵۲‌تایی از مسیر روسیه و اروپا وارد شد و همراه آن واژهٔ «پاسور» رواج یافت. بازی امروزی بر همین دسته شکل گرفت و به خانوادهٔ جهانی بازی‌های fishing، مانند Basra، Scopa و Cassino، نزدیک است.

هیچ سند قابل اتکایی نام مخترع یا سال دقیق شکل‌گیری قانون جمع ۱۱ را ثبت نکرده است. آنچه می‌دانیم این است که پاسور در سدهٔ بیستم به یکی از بازی‌های خانگی اصلی ایران تبدیل شد.

پیش از پاسور: گنجفه، حدود ۱۵۰۰ تا ۱۷۰۰

گنجفه مجموعه‌ای از کارت‌های گرد یا مستطیلی و دست‌ساز بود که اغلب ۹۶ کارت و هشت خال داشت. نقش‌ها با دست نقاشی می‌شدند و بازی بیشتر به دربار و طبقات مرفه پیوند داشت. گونه‌های ایرانی از سنتی بزرگ‌تر آمده بودند که در هند نیز رواج داشت.

گنجفه از نظر مکانیک شبیه پاسور نبود: نه دستهٔ ۵۲‌تایی داشت، نه خال‌های امروزی و نه قانون جمع ۱۱. اهمیتش در این است که نشان می‌دهد بازی با کارت پیش از ورود کارت‌های اروپایی در ایران وجود داشته است.

دورهٔ قاجار: آس‌ناس، حدود ۱۷۰۰ تا ۱۹۰۰

آس‌ناس دسته‌ای کوچک‌تر با پنج نقش بود: آس، شاه، بی‌بی، سرباز و لکات. کارت‌ها معمولاً نقاشی و لاک‌کاری می‌شدند. بازیِ آس‌ناس بیشتر به بازی‌های مقایسه و شرط‌بندی نزدیک بود و گاهی آن را با پوکر مقایسه می‌کنند.

نام‌های شاه، بی‌بی، سرباز و آس از همین سنت در زبان بازیکنان ایرانی باقی ماندند و بعداً روی کارت‌های اروپایی نشستند. بااین‌حال آس‌ناس هم نیای مستقیم مکانیکی پاسور نیست.

ورود دستهٔ ۵۲‌تایی

در سدهٔ نوزدهم و هم‌زمان با افزایش ارتباط ایران قاجاری با روسیه و اروپا، کارت‌های چاپی استاندارد وارد کشور شدند. ارزان‌بودن، دوام و نظم چهارخال آن‌ها باعث شد به‌تدریج جای دسته‌های دست‌ساز را بگیرند.

منابع رایج می‌گویند نام «پاسور» نیز وام‌واژه‌ای روسی است. ریشهٔ دقیق روسی آن روشن نیست و بهتر است با قطعیت بیش از شواهد سخن نگوییم. اما پیوند ورود نام و دستهٔ جدید با مسیر روسیه پذیرفتنی است.

خود بازی پاسور

پاسور از خانوادهٔ بازی‌های «گرفتن از زمین» است. بازیکنان کارتی را از دست بازی می‌کنند تا یک یا چند کارت رو به بالا را بگیرند. Scopa ایتالیایی، Cassino و Basra خاورمیانه‌ای خویشاوندان مکانیکی آن‌اند.

ویژگی متمایز پاسور این است که کارت بازی‌شده و کارت‌های گرفته‌شده باید جمعاً ۱۱ شوند. سرباز کارت‌های عددی را جارو می‌کند؛ خالی‌کردن زمین با کارت غیرسرباز سور می‌سازد؛ و هفت خاج جایزهٔ اصلی دور است. این ترکیب دقیق، شخصیت ایرانی بازی را می‌سازد.

نام‌های چهار برگ، هفت خاج و «هفت و چهار، یازده» هرکدام بخشی از بازی را برجسته می‌کنند: چهار کارت هر دست، جایزهٔ خاج‌ها و عدد ۱۱.

شکاف اسناد مکتوب

بازی‌های خانگی معمولاً با آموزش شفاهی منتقل می‌شوند، نه کتاب قانون. به همین دلیل دربارهٔ نخستین دهه‌های پاسور سند انگلیسی یا دانشگاهی کمی داریم. بیشتر قانون‌های ثبت‌شده از روایت بازیکنان و مجموعه‌های تخصصی بازی‌های سنتی آمده‌اند.

این شکاف توضیح می‌دهد چرا قوانین خانوادگی فرق دارند: سقف سور پس از ۵۰ امتیاز، سور در دست آخر، امتیاز ۱۰ خشت یا نحوهٔ پخش زمین. نبود داور مرکزی بخشی از زندگی یک بازی مردمی است.

معنای پاسور امروز

امروز پاسور در مهمانی‌ها، نوروز، شب یلدا و دورهمی‌های معمولی بازی می‌شود. نسل‌های مختلف می‌توانند با یک دستهٔ ساده کنار هم بنشینند؛ مبتدی قانون را سریع می‌گیرد و بازیکن باتجربه هنوز برای شمارش و دفاع جا دارد.

مهاجرت ایرانیان، پاسور را به خانه‌های سراسر جهان برده است. بازی آنلاین ادامهٔ همین مسیر است: جای میز فیزیکی را کامل نمی‌گیرد، اما اجازه می‌دهد اعضای خانواده در دو شهر یا دو منطقهٔ زمانی بازی را ادامه دهند.

چند افسانهٔ رایج

  • «پاسور از گنجفه آمده است.» شواهدی برای تبار مستقیم وجود ندارد. دسته و مکانیک کاملاً متفاوت‌اند.
  • «پاسور باستانی است.» دستهٔ ۵۲‌تایی در سدهٔ نوزدهم وارد شد و قواعد امروزی احتمالاً متعلق به اواخر سدهٔ نوزدهم یا اوایل بیستم‌اند.
  • «پاسور همان Scopa با امتیاز متفاوت است.» هر دو fishing هستند، اما جمع ۱۱، سرباز، خنثی‌شدن سور و هفت خاج شکل بازی را عوض می‌کنند. مقایسهٔ کامل را ببینید.
  • «می‌دانیم چرا عدد ۱۱ انتخاب شد.» نمی‌دانیم. توضیح‌های فرهنگی و ریاضی جذاب‌اند، اما مدرک تاریخی قطعی ندارند.

چیزهایی که هنوز نمی‌دانیم

دهه و محل دقیق پیدایش قواعد فعلی، تقدم قانون سرباز در پاسور یا Basra، منشأ سقف سور پس از ۵۰ و علت تاریخی انتخاب ۱۱ هنوز روشن نیستند. پاسخ درست در برابر این خلأ، ساختن داستان قطعی نیست؛ ثبت صادقانهٔ آن چیزی است که می‌دانیم و نمی‌دانیم.

پاسور لازم نیست هزارساله باشد تا ارزش فرهنگی داشته باشد. یک قرن انتقال از مادربزرگ به نوه و از تهران به لس‌آنجلس، تورنتو یا سیدنی، تاریخ واقعی و زنده‌ای است.

بازی پاسور

آموخته‌ها را سر میز امتحان کنید

یک بازی رایگان با کامپیوتر شروع کنید یا وارد شوید و دوستی را به میز خود دعوت کنید. رابط بازی فعلاً انگلیسی است.

ادامهٔ یادگیری

تاریخچهٔ پاسور؛ از کارت‌های روسی تا خانه‌های ایران