چرا جمع کارتها در پاسور ۱۱ است؟ ریاضی پشت بازی
جفتهای گرفتن و منطق ریاضی قانون ۱۱ در پاسور را ببینید و بفهمید چرا ۱۰ یا ۱۲ بازی دیگری میساخت.
پاسخ تاریخی صادقانه این است که نمیدانیم چه کسی ۱۱ را انتخاب کرد. اما میتوانیم دقیق بگوییم ۱۱ چه اثری بر بازی دارد و چرا ۱۰ یا ۱۲ ساختار متفاوتی میساخت.
ویژگی پنج جفت
در پاسور، آس تا ۱۰ با ارزش ۱ تا ۱۰ وارد جمع میشوند. هرکدام دقیقاً یک شریک متفاوت دارد که با آن ۱۱ میشود:
| کارت | جفت |
|---|---|
| آس | ۱۰ |
| ۲ | ۹ |
| ۳ | ۸ |
| ۴ | ۷ |
| ۵ | ۶ |
در جهت برعکس هم همین جفتها برقرارند. هیچ رتبهای جا نمیماند و هیچ کارت مجبور نیست فقط با همرتبهٔ خودش جفت شود.
با هدف ۱۰، عدد ۵ فقط با ۵ جفت میشود و خود ۱۰ به صفر نیاز دارد. با هدف ۱۲، عدد ۶ فقط با ۶ جفت میشود و آس به ۱۱ نیاز دارد. با هدف ۱۳، آس و ۲ هر دو بدون جفت مستقیم میمانند. بنابراین ۱۱ کوچکترین هدفی است که همهٔ اعداد ۱ تا ۱۰ را منصفانه وارد گرفتن دوکارتی میکند.
ترکیبهای چندکارتی
گرفتن به جفت محدود نیست: ۱+۲+۸، ۱+۴+۶، ۲+۳+۶ و ۱+۲+۳+۵ همگی ۱۱ میشوند. با شلوغشدن زمین، تعداد ترکیبها بالا میرود و پرسش از «آیا میتوانم بگیرم؟» به «کدام گرفتن بهتر است؟» تغییر میکند.
۱۱ آنقدر کوچک است که ترکیبهای دو، سه و چهارکارتی مرتب رخ دهند و آنقدر بزرگ است که هر ترکیبی جواب ندهد. همین نقطهٔ میانی بخش مهمی از عمق تاکتیکی پاسور را میسازد.
چرا ۱۰، ۱۲ یا ۱۳ نه؟
هدف ۱۰ رتبهٔ ۱۰ را بدون جفت و ۵ را وابسته به خودش میکند. هدف ۱۲ آس را بدون جفت و ۶ را وابسته به خودش میگذارد. هدف ۱۳ آس و ۲ را کنار میگذارد. قاعدهٔ کلی ساده است: برای رتبههای ۱ تا N، کوچکترین هدفی که برای هر رتبه شریکی متفاوت در همان بازه میسازد N+1 است. اینجا N برابر ۱۰ است، پس پاسخ ۱۱ میشود.
«هفت و چهار، یازده»
در فرهنگ شفاهی پاسور عبارت «هفت و چهار، یازده» شنیده میشود: هفتِ هفت خاج و چهار کارتِ دست، رویهم یازده. یادسپار زیبایی است، اما احتمالاً توضیحی پس از شکلگیری قانون است، نه سند تاریخی پیدایش آن.
اثر ۱۱ سر میز
همهٔ رتبهها کاربرد دارند. کارتهای میانی ۴ تا ۷ ترکیبهای بیشتری میسازند. آس میتواند ۱۰ خشتِ ۳ امتیازی را بگیرد و ۲ خاج همزمان یک کارت ۲ امتیازی، یک خاج برای هفت خاج و عضوی از چندین ترکیب است.
پس ۱۱ ویژه است، نه به معنای رازآلود؛ چون ساختار دسته آن را طبیعی میکند. شاید انتخاب نخست تصادفی بوده باشد، اما نتیجه بازیای روان و تاکتیکی است که بیش از یک قرن در خانههای ایرانی مانده است.
برای زمینهٔ تاریخی، تاریخچهٔ پاسور را بخوانید. برای کاربرد عملی، استراتژی پاسور و هفت خاج را ببینید. نسخهٔ بازی نیز در دسترس است و رابط آن فعلاً انگلیسی است.
بازی پاسور
آموختهها را سر میز امتحان کنید
یک بازی رایگان با کامپیوتر شروع کنید یا وارد شوید و دوستی را به میز خود دعوت کنید. رابط بازی فعلاً انگلیسی است.
ادامهٔ یادگیری
یک دور کامل پاسور، حرکتبهحرکت
یک دور کامل دونفرهٔ پاسور را از پخش کارت تا گرفتن، سور، امتیازدهی و تصمیم هر حرکت دنبال کنید.
تاریخچهٔ پاسور؛ از کارتهای روسی تا خانههای ایران
تاریخ پاسور، بازی کلاسیک ایران، از گنجفه و آسناس تا ورود دستهٔ ۵۲تایی و دورهمیهای امروز.
۴۰ هزار حرکت پاسور دربارهٔ بهتر بازیکردن چه به ما آموخت
با بررسی ۴۰٬۵۶۰ تصمیم واقعی برابر کوانتوم، پنج درس دربارهٔ ۱۰ خشت، سور، سرباز، خاجها و امنیت زمین پیدا کردیم.