همهٔ مقاله‌ها →

یک دور کامل پاسور، حرکت‌به‌حرکت

یک دور کامل پاسور دونفره: هر ۴۸ حرکت در شش پخش، با تصویر کارت‌ها، گرفتن‌ها، خنثی‌شدن سورها و محاسبهٔ کامل امتیاز.

پاسور··۱۴ دقیقه مطالعه

به‌روزرسانی:


پاسور را با کارت‌های روی میز راحت‌تر می‌توان یاد گرفت. اینجا یک دور کامل دونفره، شامل شش پخش، ۴۸ حرکت و امتیاز نهایی را دنبال می‌کنیم. می‌توانید با یک دسته کارت همراه شوید یا بعد از هر حرکت مکث کنید و تصمیم بگیرید خودتان چه بازی می‌کردید.

این نمونه برای آموزش چیده شده است؛ گزارش یک مسابقه یا ادعای بهترین‌بودن همهٔ حرکت‌ها نیست. دست هر دو بازیکن را نشان می‌دهیم تا بتوانید هر گرفتن را بررسی کنید. در بازی واقعی، دست حریف پنهان است.

اگر ترجیح می‌دهید اول چند گرفتن را امتحان کنید، از آموزش تعاملی پاسور شروع کنید. کنار این مثال می‌توانید قوانین، راهنمای امتیاز و برگهٔ ثبت آن و مثال‌های سور را هم باز داشته باشید.

قوانینی که سر میز نیاز دارید

در هر نوبت یک کارت بازی می‌کنید. کارت عددی، با ارزش یک برای آس، یک گروه انتخابی از کارت‌های زمین را می‌گیرد که مجموعشان با کارت شما دقیقاً ۱۱ شود. شاه یک شاه و بی‌بی یک بی‌بی می‌گیرد. سرباز همهٔ آس‌ها، کارت‌های عددی و سربازهای زمین را جمع می‌کند و شاه و بی‌بی را باقی می‌گذارد.

می‌توانید هر کارت دستتان را انتخاب کنید. اگر همان کارت گرفتن قانونی داشته باشد، باید بگیرد؛ وگرنه روی زمین می‌ماند. نمی‌توانید کارتِ دارای امکان گرفتن را عمداً روی زمین رها کنید. در هر گرفتن، کارت بازی‌شدهٔ خودتان هم همراه کارت‌های گرفته‌شده وارد دستهٔ شما می‌شود.

خالی‌کردن زمین با گرفتن غیرسرباز یک سور پنج‌امتیازی دارد، مگر در تمام پخش ششم و آخر. سور تازه ابتدا یک سورِ باقی‌ماندهٔ حریف را خنثی می‌کند؛ اگر حریف سور نداشته باشد، به شمار سورهای شما اضافه می‌شود. آخرین کسی که کارت گرفته، کارت‌های باقی‌ماندهٔ زمین را هم در پایان دور، بدون سور، دریافت می‌کند.

این‌ها قوانین دونفرهٔ مورد استفاده در Play Pâsur هستند. ممکن است خانواده‌ها محدودیت سور یا شیوهٔ امتیازدهی متفاوتی داشته باشند؛ پیش از بازی با کارت واقعی، روی آن‌ها توافق کنید.

آماده‌سازی این دور

از هر ۵۲ کارت و بدون جوکر استفاده کنید. حریف کارت پخش می‌کند و شما در هر شش پخش آغازکننده هستید. در هر پخش به هر نفر چهار کارت می‌رسد. فقط در پخش اول چهار کارت رو به بالا روی زمین می‌آید؛ پس ۴۰ کارت در دستهٔ باقی‌مانده داریم. پخش‌های بعدی هشت کارت به دست‌ها اضافه می‌کنند و زمین را تغییر نمی‌دهند.

زمین آغازین: 4♣ 9♦ 3♥ K♠

در جدول‌ها A یعنی آس، J سرباز، Q بی‌بی و K شاه است. ♣ خاج، ♦ خشت، ♥ دل و ♠ پیک هستند. شمارهٔ کارت‌ها و حرکت‌ها با رقم‌های لاتین آمده‌اند تا دنبال‌کردن نمونه با دستهٔ کارت آسان باشد. خط تیره در ستون گرفتن یعنی کارت روی زمین مانده است؛ در ستون زمین یعنی زمین خالی است. ستون گرفتن فقط کارت‌های برداشته‌شده از زمین را نشان می‌دهد؛ کارت بازی‌شده را هم نگه دارید.

پخش اول: گرفتن، انداختن و یک سور

دست شما: 7♥ A♣ J♦ 6♠

دست حریف: 2♣ K♥ 5♣ 5♠

حرکت کارت بازی‌شده گرفته از زمین زمین پس از حرکت
1 شما: 7♥ 4♣ 9♦ 3♥ K♠
2 حریف: 2♣ 9♦ 3♥ K♠
3 شما: A♣ — 3♥ K♠ A♣
4 حریف: K♥ K♠ 3♥ A♣
5 شما: J♦ 3♥ A♣ —
6 حریف: 5♣ — 5♣
7 شما: 6♠ 5♣ —
8 حریف: 5♠ — 5♠

در آغاز، ۷ و ۴ روی‌هم ۱۱ می‌شوند. در حرکت سوم، آس شما به کارت‌هایی با مجموع ۱۰ نیاز دارد؛ نه ۳ و نه شاه این نیاز را برآورده نمی‌کنند، پس آس روی زمین می‌ماند. سربازتان در حرکت پنجم آن را پس می‌گیرد. زمین خالی می‌شود، اما چون گرفتن با سرباز بوده سور ندارد.

در حرکت هفتم، ۶ و ۵ روی‌هم ۱۱ می‌شوند و چیزی روی زمین نمی‌ماند؛ این بار سور می‌گیرید. ۵ خاج هم به شمار خاج‌هایتان اضافه می‌شود. سورهای باقی‌مانده پس از پخش اول: شما ۱، حریف ۰. کارت ۵ پیک برای پخش بعدی روی زمین می‌ماند.

پخش دوم: خنثی‌شدن سور و سور با کارت عکس‌دار

دست شما: 2♥ Q♦ K♣ 7♦

دست حریف: 4♦ Q♠ K♦ 3♣

حرکت کارت بازی‌شده گرفته از زمین زمین پس از حرکت
9 شما: 2♥ — 5♠ 2♥
10 حریف: 4♦ 5♠ 2♥ —
11 شما: Q♦ — Q♦
12 حریف: Q♠ Q♦ —
13 شما: K♣ — K♣
14 حریف: K♦ K♣ —
15 شما: 7♦ — 7♦
16 حریف: 3♣ — 7♦ 3♣

در حرکت دهم، مجموع ۴ و ۵ و ۲ برابر ۱۱ است. سور حریف سور شما را خنثی می‌کند و هر دو به صفر می‌رسید. در حرکت‌های دوازدهم و چهاردهم، گرفتن یک کارت هم‌رتبه تمام زمین را خالی می‌کند؛ پس حریف در هرکدام یک سور می‌گیرد. انداختن شاه یا بی‌بی روی زمین خالی می‌تواند چنین فرصتی به حریف بدهد.

در حرکت شانزدهم، ۳ و ۷ فقط ۱۰ می‌شوند، پس ۳ خاج روی زمین می‌ماند. سورهای باقی‌مانده پس از پخش دوم: شما ۰، حریف ۲.

پخش سوم: گرفتن ترکیبی و خنثی‌کردن یک سور

دست شما: A♥ 10♦ 2♦ 8♣

دست حریف: 4♥ 9♣ 6♣ Q♥

حرکت هفدهم: آس دل با هفت خشت و سه خاج ترکیب می‌شود. یک به‌علاوهٔ هفت به‌علاوهٔ سه برابر یازده است.

تصویر، حرکت هفدهم را نشان می‌دهد. آس شما هر دو کارت زمین را می‌گیرد، چون ۱ و ۷ و ۳ روی‌هم ۱۱ هستند. هر سه کارت را نگه می‌دارید و با خالی‌کردن زمین، یکی از سورهای حریف را خنثی می‌کنید.

حرکت کارت بازی‌شده گرفته از زمین زمین پس از حرکت
17 شما: A♥ 7♦ 3♣ —
18 حریف: 4♥ — 4♥
19 شما: 10♦ — 4♥ 10♦
20 حریف: 9♣ — 4♥ 10♦ 9♣
21 شما: 2♦ 9♣ 4♥ 10♦
22 حریف: 6♣ — 4♥ 10♦ 6♣
23 شما: 8♣ — 4♥ 10♦ 6♣ 8♣
24 حریف: Q♥ — 4♥ 10♦ 6♣ 8♣ Q♥

در حرکت بیست‌ویکم، ۹ خاج را به دست می‌آورید و به هفت خاج نزدیک‌تر می‌شوید. به خطر حرکت نوزدهم هم توجه کنید: ۱۰ خشتِ سه‌امتیازی روی زمین مانده است. آس می‌تواند آن را بگیرد و سرباز هم می‌تواند جارویش کند. در بازی واقعی نمی‌دانید در پخش بعد چه کارت‌هایی می‌رسند.

سورهای باقی‌مانده پس از پخش سوم: شما ۰، حریف ۱.

پخش چهارم: بی‌بی از هر دو سرباز جان سالم به در می‌برد

دست شما: A♠ 5♥ 3♦ J♠

دست حریف: J♣ 7♣ 2♠ Q♣

حرکت کارت بازی‌شده گرفته از زمین زمین پس از حرکت
25 شما: A♠ 10♦ 4♥ 6♣ 8♣ Q♥
26 حریف: J♣ 4♥ 6♣ 8♣ Q♥
27 شما: 5♥ — Q♥ 5♥
28 حریف: 7♣ — Q♥ 5♥ 7♣
29 شما: 3♦ — Q♥ 5♥ 7♣ 3♦
30 حریف: 2♠ — Q♥ 5♥ 7♣ 3♦ 2♠
31 شما: J♠ 5♥ 7♣ 3♦ 2♠ Q♥
32 حریف: Q♣ Q♥ —

آس تازهٔ شما در حرکت بیست‌وپنجم ۱۰ خشت را می‌گیرد. سرباز حریف کارت‌های عددی را جمع می‌کند ولی بی‌بی دل می‌ماند. سرباز شما هم در حرکت سی‌ویکم همین کار را می‌کند. سرانجام حریف در حرکت سی‌ودوم بی‌بی‌ها را جفت می‌کند، زمین را خالی می‌کند و یک سور می‌گیرد.

این پایان پخش، نکته‌ای کاربردی دارد: جمع‌کردن کارت‌های عددی ممکن است فقط یک کارت عکس‌دار برای گرفتنِ حریف باقی بگذارد. سورهای باقی‌مانده پس از پخش چهارم: شما ۰، حریف ۲.

پخش پنجم: یک آس و خاج هفتم

دست شما: 8♥ 3♠ 10♣ 10♥

دست حریف: 9♥ A♦ 8♦ 6♦

حرکت کارت بازی‌شده گرفته از زمین زمین پس از حرکت
33 شما: 8♥ — 8♥
34 حریف: 9♥ — 8♥ 9♥
35 شما: 3♠ 8♥ 9♥
36 حریف: A♦ — 9♥ A♦
37 شما: 10♣ A♦ 9♥
38 حریف: 8♦ — 9♥ 8♦
39 شما: 10♥ — 9♥ 8♦ 10♥
40 حریف: 6♦ — 9♥ 8♦ 10♥ 6♦

آسِ حرکت سی‌وششم نمی‌تواند ۹ را بگیرد، چون ۱ و ۹ فقط ۱۰ می‌شوند. نوبت بعد ۱۰ خاج شما آن آس را می‌گیرد. هر دو کارت وارد دستهٔ گرفته‌های شما می‌شوند؛ پس خاجی که خودتان بازی کرده‌اید هم شمرده می‌شود. این خاج هفتم شماست و جایزهٔ هفت‌امتیازی هفت خاج را قطعی می‌کند؛ کارت‌های گرفته‌شده دیگر پس گرفته نمی‌شوند.

در این پخش زمین کاملاً خالی نمی‌شود. سورهای باقی‌مانده پس از پخش پنجم: شما ۰، حریف ۲.

پخش ششم: دیگر سوری نداریم؛ سپس کارت‌های باقی‌مانده

دست شما: J♥ 7♠ 5♦ 9♠

دست حریف: 4♠ 6♥ 8♠ 10♠

حرکت کارت بازی‌شده گرفته از زمین زمین پس از حرکت
41 شما: J♥ 9♥ 8♦ 10♥ 6♦ —
42 حریف: 4♠ — 4♠
43 شما: 7♠ 4♠ —
44 حریف: 6♥ — 6♥
45 شما: 5♦ 6♥ —
46 حریف: 8♠ — 8♠
47 شما: 9♠ — 8♠ 9♠
48 حریف: 10♠ — 8♠ 9♠ 10♠

جاروی سرباز در حرکت چهل‌ویکم، مثل همیشه سور ندارد. گرفتن‌های غیرسرباز در حرکت‌های ۴۳ و ۴۵ هم سور ندارند: این محدودیت شامل هر هشت نوبتِ پخش آخر است، نه فقط آخرین حرکت.

کارت‌های باقی‌مانده برای شما: 8♠ 9♠ 10♠

شما در حرکت چهل‌وپنجم آخرین گرفتن را انجام داده‌اید؛ بنابراین این سه کارت پس از حرکت چهل‌وهشتم به دستهٔ شما می‌رسند. بازی‌کردن آخرین کارت، حریف را آخرین گیرنده نمی‌کند. این جمع‌کردن پایانی هم سور ندارد. سورهای خالص نهایی: شما ۰، حریف ۲.

امتیاز کامل دور: ۱۷ به ۱۳

خاج‌های شما: 4♣ A♣ 5♣ 3♣ 9♣ 7♣ 10♣

خاج‌های حریف: 2♣ K♣ J♣ 6♣ 8♣ Q♣

شما هفت خاج و حریف شش خاج دارید. هر چهار آس، یعنی آس خاج، دل، پیک و خشت، به شما رسیده‌اند. سه سرباز خشت، پیک و دل برای شما و سرباز خاج برای حریف است. ۱۰ خشت را شما دارید و ۲ خاج را حریف.

منبع امتیاز شما حریف
هفت خاج (۷ خاج / ۶ خاج) ۷ ۰
۱۰ خشت ۳ ۰
۲ خاج ۰ ۲
آس‌ها ۴ ۰
سربازها ۳ ۱
سورهای خالص (۰ / ۲) ۰ ۱۰
امتیاز دور ۱۷ ۱۳

امتیازهای ثابت کارت‌ها روی‌هم ۲۰ هستند و دو سور خالص ۱۰ امتیاز اضافه می‌کنند: ۱۷ + ۱۳ = ۳۰. هر ۵۲ کارت حساب شده است: ۳۵ کارت در دستهٔ شما و ۱۷ کارت در دستهٔ حریف. با وجود سورهای حریف، این دور شما جلو افتاده‌اید. اگر از صفر شروع کرده باشید، هنوز کسی به ۶۲ نرسیده؛ پس مسابقه ادامه دارد و در دور بعد شما کارت پخش می‌کنید.

برای ثبت دورهای بعد برگهٔ امتیاز پاسور را باز کنید. اگر خنثی‌شدن سور هنوز مبهم است، راهنمای سور مثال‌های بیشتری دارد. سپس گرفتن‌ها را در آموزش تعاملی تمرین کنید یا پیش از دعوت یکی از آشنایان با کامپیوتر بازی کنید. برای فکرکردن بیشتر به رقابت خاج، چگونه هفت خاج را ببریم را بخوانید.

ادامهٔ یادگیری

یک دور کامل پاسور، حرکت‌به‌حرکت